Паттерн «Итератор» (Iterator)

Паттерн «Итератор» (Iterator)

Назначение: представляет доступ ко всем элементам составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления

Когда использовать итераторы?

  • Когда необходимо осуществить обход объекта без раскрытия его внутренней структуры;

  • Когда имеется набор составных объектов, и надо обеспечить единый интерфейс для их перебора;

  • Когда необходимо предоставить несколько альтернативных вариантов перебора одного и того же объекта;

UML схема паттерна Iterator:

UML схема шаблона "итератор"

Реализация шаблона на .NET

using System;
using System.Collections;
 
namespace DoFactory.GangOfFour.Iterator.Structural
{
    /// <summary>
    /// MainApp startup class for Structural 
    /// Iterator Design Pattern.
    /// </summary>
    class MainApp
    {
        /// <summary>
        /// Entry point into console application.
        /// </summary>
        static void Main()
        {
            ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
            a[0] = "Item A";
            a[1] = "Item B";
            a[2] = "Item C";
            a[3] = "Item D";
 
            // Create Iterator and provide aggregate
            Iterator i = a.CreateIterator();
 
            Console.WriteLine("Iterating over collection:");
 
            object item = i.First();
            while (item != null)
            {
                Console.WriteLine(item);
                item = i.Next();
            }
 
            // Wait for user
            Console.ReadKey();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// The 'Aggregate' abstract class
    /// </summary>
    abstract class Aggregate
    {
        public abstract Iterator CreateIterator();
    }
 
    /// <summary>
    /// The 'ConcreteAggregate' class
    /// </summary>
    class ConcreteAggregate : Aggregate
    {
        private ArrayList _items = new ArrayList();
 
        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }
 
        // Gets item count
        public int Count
        {
            get { return _items.Count; }
        }
 
        // Indexer
        public object this[int index]
        {
            get { return _items[index]; }
            set { _items.Insert(index, value); }
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// The 'Iterator' abstract class
    /// </summary>
    abstract class Iterator
    {
        public abstract object First();
        public abstract object Next();
        public abstract bool IsDone();
        public abstract object CurrentItem();
    }
 
    /// <summary>
    /// The 'ConcreteIterator' class
    /// </summary>
    class ConcreteIterator : Iterator
    {
        private ConcreteAggregate _aggregate;
        private int _current = 0;
 
        // Constructor
        public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this._aggregate = aggregate;
        }
 
        // Gets first iteration item
        public override object First()
        {
            return _aggregate[0];
        }
 
        // Gets next iteration item
        public override object Next()
        {
            object ret = null;
            if (_current < _aggregate.Count - 1)
            {
                ret = _aggregate[++_current];
            }
 
            return ret;
        }
 
        // Gets current iteration item
        public override object CurrentItem()
        {
            return _aggregate[_current];
        }
 
        // Gets whether iterations are complete
        public override bool IsDone()
        {
            return _current >= _aggregate.Count;
        }
    }
}

Схема примера использования паттерна "итератор" в реальной жизни:

iterator real life example

Примеры в .NET Framework

  • IEnumerable/IEnumerator — для работы с необобщенными коллекциями (составными объектами);
  • IEnumerable<T>/IEnumerator<T> — для работы с обобщенными коллекциями (составными объектами);
  • IObservable<T>/IObserver<T> — для работы с реактивными (или pushbased) коллекциями. Использование итераторов в языке C# осуществляется с помощью цикла foreach, а создание итераторов упрощается за счет блоков итераторов.

Использование итераторов в языке C# осуществляется с помощью цикла foreach, а создание итераторов упрощается за счет блоков итераторов.

0 3.1K 04.09.2016 12:41

Комментарии:

Пожалуйста авторизируйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии