0 65.1K

Шаблоны проектирования "банды четырёх (GoF)"

Что такое паттерны проектирования?

Паттернами проектирования (Design Patterns) называют решения часто встречающихся проблем в области разработки программного обеспечения. В данном случае предполагается, что есть некоторый набор общих формализованных проблем, которые довольно часто встречаются, и паттерны предоставляют ряд принципов для решения этих проблем.

Концепцию паттернов впервые описал Кристофер Александер в книге «Язык шаблонов. Города. Здания. Строительство».

Идея показалась привлекательной авторам Эриху Гамму, Ричарду Хелму, Ральфу Джонсону и Джону Влиссидесу, их принято называть «бандой четырёх» (Gang of Four). В 1995 году они написали книгу «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software», в которой применили концепцию типовых паттернов в программировании. В книгу вошли 23 паттерна, решающие различные проблемы объектно-ориентированного дизайна.

Зачем знать паттерны?

Самое главная причина — паттерны упрощают проектирование и поддержку программ.

Проверенные решения.

Ваш код более предсказуем когда вы используете готовые решения, вместо повторного изобретения велосипеда.

Стандартизация кода.

Вы делаете меньше ошибок, так как используете типовые унифицированные решения, в которых давно найдены все скрытые проблемы.

Общий язык.

Вы произносите название паттерна, вместо того, чтобы час объяснять другим членам команды какой подход вы придумали и какие классы для этого нужны.

Каталог шаблонов проектирования

Порождающие паттерны:

Порождающие паттерны — это паттерны, которые абстрагируют процесс инстанцирования или, иными словами, процесс порождения классов и объектов. Среди них выделяются следующие:

Абстрактная фабрика (Abstract Factory)

Строитель (Builder)

Фабричный метод (Factory Method)

Прототип (Prototype)

Одиночка (Singleton)

Структурные паттерны:

Структурные паттерны - рассматривает, как классы и объекты образуют более крупные структуры - более сложные по характеру классы и объекты. К таким шаблонам относятся:

Адаптер (Adapter)

Мост (Bridge)

Компоновщик (Composite)

Декоратор (Decorator)

Фасад (Facade)

Приспособленец (Flyweight)

Заместитель (Proxy)

Поведенческие паттерны:

Поведенческие паттерны - они определяют алгоритмы и взаимодействие между классами и объектами, то есть их поведение. Среди подобных шаблонов можно выделить следующие:

Цепочка обязанностей (Chain of responsibility)

Команда (Command)

Интерпретатор (Interpreter)

Итератор (Iterator)

Посредник (Mediator)

Хранитель (Memento)

Наблюдатель (Observer)

Состояние (State)

Стратегия (Strategy)

Шаблонный метод (Template method)

Посетитель (Visitor)

Комментарии:

Пожалуйста авторизируйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии