Паттерны для хранения состояния сеанса из PoEAA
В этой статье рассматриваем паттерны для хранения состояния сеанса из каталога PoEAA.
В этой статье рассматриваем паттерны для хранения состояния сеанса из каталога PoEAA.
Цель шаблона разрешить нескольким параллельным консюмерам обрабатывать сообщения, полученные по тому же каналу обмена сообщениями. Этот шаблон позволяет системе обрабатывать несколько сообщений одновременно, чтобы оптимизировать пропускную способность, улучшить масштабируемость и доступность, а также сбалансировать нагрузку.
В этой статье рассмотрим паттерны локальной конкуренции из списка шаблонов Архитектуры корпоративных программных приложений (PoEAA).
Разделение функций приложения в отдельный процесс можно рассматривать как шаблон Sidecar. Шаблон Sidecar позволяет добавить ряд возможностей в ваше приложение без дополнительного кода конфигурации для сторонних компонентов.
Saga паттерн и распределенные транзакции помогают отменить операцию которая выполняется в несколько шагов, которые вместе можно назвать как консистентная операция (транзакция).
Любое собеседование требует подготовки и "рефреша" знаний. В данной статье описываем основные топики которые нужно повторить не зависимо от вашего стека технологий
В этой статье мы рассмотрим два паттерна типовых решений распределенной обработки данных: Remote Facade и Data Transfer Object
В данной статье рассматриваем одну из хороших практик которая позволит построить правильную коммуникацию между сервисами
В статье мы поговорим про Object-Relational Metadata Mapping Patterns из каталога паттернов для архитектуры корпоративных приложений (PoeAA). Мы рассмотрим назначение каждого из них, а так же сильные и слабые стороны.
В статье мы поговорим про Object-Relational Structural Patterns из каталога паттернов для архитектуры корпоративных приложений (PoEAA). Мы рассмотрим назначение каждого из них, а так же сильные и слабые стороны.
В данной статье рассматриваем один из подходов, который состоит в том, что описывает как нужно работать с данными в кэше.
В данной статье разбираем паттерн Unit of Work и его реализацию на C#
GRASP - general responsibility assignment software patterns — общие шаблоны распределения ответственностей. GRASP шаблоны, используемые в объектно-ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению ответственностей классам и объектам.
Паттерн проектирования "Спецификация" и его реализация в C#
Рассматриваем паттерн Repository из Object-Relational Metadata Mapping Patterns с каталога PoEAA и его реализацию на C#
В данной статье разбираем паттерн Identity Map и его реализацию на C#
В данной статье лениво рассматриваем паттерн ленивой загрузки и возможные его реализации на C#
Решение микросервисов состоит из десятков или даже сотен сервисов. Сервисы написаны на разных языках и фреймворках. Каждое из них представляет собой мини-приложение со своими специфическими требованиями к развертыванию, ресурсам, масштабированию и мониторингу. В данной статье рассмотрим какие способы и стратегии есть для разввертывания микросервисов.
Рассмотрим в данной статье популярный на данный момент способ деплоймента — Сине-Зеленый деплой
Рассматриваем в статье 4 паттерна из Архитектурных паттернов источников данных PoEAA:
Row Data Gateway (Шлюз к данным записи)