Чеклист для разработчиков по подготовке к техническому собеседованию
Любое собеседование требует подготовки и "рефреша" знаний. В данной статье описываем основные топики которые нужно повторить не зависимо от вашего стека технологий
Любое собеседование требует подготовки и "рефреша" знаний. В данной статье описываем основные топики которые нужно повторить не зависимо от вашего стека технологий
В статье мы поговорим про Object-Relational Metadata Mapping Patterns из каталога паттернов для архитектуры корпоративных приложений (PoeAA). Мы рассмотрим назначение каждого из них, а так же сильные и слабые стороны.
Правильное сравнивание типов в .NET всегда является проблемой не только для новичков, но и для опытных разработчиков. Сегодня мы рассмотрим как правильно сравнивать ссылочные (reference) и значимые (value) типы в .NET.
В данной статье разбираем паттерн Unit of Work и его реализацию на C#
В этой статье мы собрали антипаттерны проектирования, программирования и архитектуры вместе.
Статья которая поможет разобраться в самых популярных branching стратегиях и сделать вам правильной выбор нужного вам Git Workflow.
Рассматриваем в статье такие вопросы:
GRASP - general responsibility assignment software patterns — общие шаблоны распределения ответственностей. GRASP шаблоны, используемые в объектно-ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению ответственностей классам и объектам.
Рассматриваем паттерн Repository из Object-Relational Metadata Mapping Patterns с каталога PoEAA и его реализацию на C#
В этой статье рассматриваем типы Dictionary (Dictionary, ListDictionary, HybridDictionary, OrderedDictionary, SortedDictionary, StringDictionary, ConcurrentDictionary, ImmutableDictionary и ReadOnlyDictionary) и заглядываем"под капот" как они работают
В данной статье разбираем паттерн Identity Map и его реализацию на C#
Подготовили список типичных вопросов на собеседовании по C++
В данной статье лениво рассматриваем паттерн ленивой загрузки и возможные его реализации на C#